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/ The Arsenal Files 8 / The Arsenal Files Collection #8 (Arsenal Computer) (1996).ISO / g_quake / infinity.zip / INFINITY.TXT < prev   
Text File  |  1996-11-10  |  4KB  |  81 lines

  1. 11/10/96
  2. ================================================================
  3. Title                   : Infinity
  4. Filename                : infinity.bsp
  5. Author                  : Ernie Miller (Death Dealer, or 
  6.                           DeathDlr on IRC)
  7. Email Address           : emiller@hhs.net
  8. Description             : A cool deathmatch level that I did
  9.                           primarily as a learning experience.
  10.                           I'm more pleased than I had expected
  11.                           with the results. The main lesson I
  12.                           learned, however, is to avoid large
  13.                           open areas in Quake, as they tend to
  14.                           slow down Pentiums at the bottom end
  15.                           of the system requirements for Quake.
  16.                           This only becomes a problem in the
  17.                           four corners om the walkway around the
  18.                           roof of the center building, when
  19.                           looking toward the center. Please email
  20.                           me if you like this level, or give me
  21.                           a few suggestions if you don't! Feedback
  22.                           is what makes it all worthwhile. :)
  23.  
  24. Additional Credits to   : id, of course! Also, Herb Myers, a.k.a.
  25.                           Metal Marine, for beta testing.
  26.  
  27. ================================================================
  28.  
  29. * Play Information *
  30. Single Player           : No, but the start is there so you can
  31.                           check out the level before the carnage
  32.                           begins. :)
  33. Cooperative             : No... Do people actually play that way?
  34. Deathmatch              : Yes! A full 16 DM starts.
  35. Difficulty Settings     : No
  36. New Sounds              : No
  37. New Graphics            : No
  38. New Music               : No
  39. Demos Replaced          : None.
  40.  
  41. * Construction *
  42. Base                    : New level from scratch.
  43. Editor(s) used          : Worldcraft.
  44. Known Bugs              : The weird "lower portion of the screen
  45.                           losing its texture" bug was showing up
  46.                           in the corners underwater. I think I
  47.                           took care of it. Also, in earlier testing
  48.                           with reaper bots, Quake was crashing with
  49.                           a page fault underwater with UniVBE loaded.
  50.                           Worked just fine when I unloaded though.
  51.                           Think this may be fixed, but it may be a
  52.                           problem with the Quake engine, since I've
  53.                           never heard of a level that crashed Quake
  54.                           with a page fault. Let me know if you find
  55.                           anything.
  56. Build Time              : Around 20 hours.
  57. Texture Wad used        : Quake101.wad
  58. Compile machine         : P120 w/ 32MB RAM
  59. QBSP Time               : 39 seconds
  60. Light Time              : 127 seconds
  61. VIS (-level 4) Time     : 2572 seconds
  62.  
  63. * Other Info *
  64.  
  65. My sig is in the level somewhere. If you can find it, you're rewarded
  66. with a glimpse of my cool-looking sig (at least I like it) and just
  67. in case that doesn't make it worth the trip, you get a red armor as
  68. well. :) Any other level designers that are appalled at the CD
  69. compilations robbing level designers of their credit should check out
  70. The QuakeLab for some great info, and to register their signature.
  71. *cough*[Skrew Actura!]*cough* :)
  72.  
  73. * Copyright / Permissions *
  74.  
  75. Authors MAY NOT use this level as a base to build additional
  76. levels.
  77.  
  78. This BSP may be distributed ONLY over the Internet and/or BBS
  79. systems. You are NOT authorized to put this BSP on any CD or 
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  81.